domingo, 7 de noviembre de 2010

Tecnologia para Sonreír





Dentro de todas las tecnologías existentes, diversas y con sus propias luces, aparecen nuevas e innovadoras formas de abrir nuestro espectro y adentrarnos en un mundo nuevo en el cual quizás es muy difícil entender como y cuando nos volvimos tan autómatas pero al mismo tiempo es la forma en la que el mundo se expresa, por así decirlo su “nuevo arte”.

En medio de este nuevo arte aparecen artefactos que facilitan la forma en la que captamos la vida, una de ellos, y a juicio personal, una de las nuevas tecnologías que lo único que hace es, tal vez, ayudar a una definición y cuidado es la muy “sencilla” tecnología fotográfica SMILE SHUTTER.

El Smile Shutter fue implementado por Sony en el 2007, ligada al FACE RECOGNITION, el smile shutter enlaza un fin sencillo que pude explicarse en su lema: “Nunca perder una hermosa sonrisa”.

Sony definió sus nuevos modelos como: “Una nueva era en la fotografía inteligente”. No es para menos si la misma cámara puede grabar, reconocer, administrar y seleccionar mediante a memorias y medidas internas de digitalización fotografías con sujetos sonrientes y da el poder de elegir el momento en el que la foto debe ser tomada, es por decirlo de alguna forma, un piloto automático de reconocimiento de imagen.

La forma es muy sencilla, aparentemente, el face recognition funciona como una red, atrapando y por medio de cuadrillas computarizadas establecer la posición de cada rostro, pero con eso lo único que se puede conseguir es un mejor encuadre y procurar que nadie deje de estar en la fotografía; es aquí donde entra el smile shutter, su misión es muy practica y lógica, después que el face recognition detecto la cantidad de rostros dentro del encuadre, el smile shutter ubica y detecta por memoria interna los movimientos musculares que provocan una sonrisa, lo que provoca el disparo instantáneo del lente captando y tomando la fotografía.

La cámara detecta diferentes “grados” de sonrisa. Configurando la intensidad y capacidad de alcance del Smile en leve, medio y alto muy convencional para grupos grandes y pequeños.
Lo importante es desglosar las dos tecnologías que intervienen para lograr un efecto y solución exacta a las necesidades y los gustos del consumidor.




FACE RECOGNITION




Su finalidad es encontrar por medio de algoritmos matemáticos los rostros humanos, al encontrar los rostros la cámara se autoajusta para que sea imposible que el rostro pierda foco y salga del encuadre. Cámaras con chip especial, escanean el entorno en busca de una oreja, dos ojos, cejas, nariz, o cualquier tipo de indicio que existen caras dentro de la foto que esta por tomarse.

El proceso puede escucharse extenso pero solo toma 4000 métricas de segundo en escanear y reconocer los rostros, esto es mucho más que rápido q un parpadeo al hacer exitoso el escaneo de los rostros no los pierde y hacer enfocar el lente y la cámara para lograr que todo este en su lugar.

La misma memoria tiene la capacidad de guardar dentro de sus archivos rostros preestablecidos, por si fuera poco, es decir: el mismo dueño de la cámara puede llegar a grabar su información y etiquetarla con su nombre, ya que, gracias a la capacidad de memoria y la virtuosidad de la computadora, reconocer un rostro y no borrarlo de su base de datos parece ser una de las finalidades más convenientes del Face Recognition.

SMILE SHUTTER




Paralelo al nivel de reconocimiento facial de las cámaras hoy en día, esta tecnología permite con mucha facilidad al fotógrafo separar y esquematizar de acuerdo al detector especial dado en un primer momento por el face recognition y luego por la detección de la sonrisa, es decir, de lo que se encarga el smile shutter es de tal y como un escáner, detectar las sonrisas de acuerdo a su nivel que puede ser regulado y preestablecido en sus opciones internas, por alto , medio y bajo (high, medium y slighty ) que indican a la cámara hasta que punto debe captar y cuanto necesita para disparar una fotografía.

La misión del Smile Shutter es que las personas que serán capturadas elijan el momento adecuado para ser fotografiados, debido a la gran demanda de nuevas tecnologías que produzcan y faciliten las fotografías a un nivel casi robótico y automático.
El Smile Indicator determina la posición, la sensibilidad y fácil que es detectar la sonrisa. La tecnología que Sony determino para las cámaras con Smile Shutter en el 2007 con el lanzamiento de las t200 y la t201 fue solo el comienzo de una revolución en la fotografía común para dotar al consumidor de un tipo de fotografías más y más profesionales.

Para el 2009 las cámaras Cyber Shot establecieron un parte aguas entre sus competidoras al introducir el Size Sensibility que es la capacidad de elegir y determinar rostros entre niños y adultos para que el escaneo sea equitativo y al activarse el Smile Shutter pueda ser exacto para todos los miembros de la fotografía.

Otra nueva opción dentro de las cámaras con Smile Shutter es el Smile Retouching, esta es una de las opciones más interesantes y que no dejan de ser apreciadas por el público en general. Su función es no dejar a nadie sin una sonrisa, es decir, en grupos grandes siempre existe quien no puede ser captado por el escáner o incluso quienes se niegan a sonreír puede ahora “hacerles sonreír” con esta nueva función. Del nivel uno al cinco, la cámara puede tomar un rostro serio y convertirlo en una sonrisa al elegir el nivel deseado para que esta sonrisa sea más leve o más grande.
Con una capacidad de seis fotos correlativas y hasta 8 detecciones de sonrisas por cuadro, las Smile Shutter revolucionan la forma y la practicidad de la fotografía común.
Su lanzamiento de la mano de Sony marcó y determinó la forma en la que las fotos debían de tomarse. La aceptación del público fue inmediata y gracias a esa misma aceptación ahora la mayoría de las compañías han adquirido esta tecnología para sus aparatos.

A su vez hubieron quienes mostraron molestias a partir del engorroso menú de opciones o la forma en la que, al ser olvidada la configuración actual la cámara hace exactamente como no debe, es decir buscar sonrisas donde no existen.

Más del 30% de los consumidores han tenido quejas sobre funciones y simplificaciones al sistema como eran presentadas en las cámaras Sony Cyber Shot DSC-T70 y DSC-T200, de menú complicado y trabajoso que de ninguna manera facilitaba la obtención de las fotografías a un alto nivel.

Las ventajas de esta nueva tecnología son muchas pero dentro e sus desventajas son la forma automática en la que toma las fotografías, no puede ser que un individuo se posicione frente a la cámara y emita un pequeño atisbo de sonrisa cuando la cámara lo reconoce y dispara el lente para captar la imagen, es ahí donde entran los diferentes niveles pero como ya se ha dicho, el menú es, en muchos casos, demasiado extenso como para encontrar una opción que ayude al consumidor a elegir la sensibilidad deseada del escáner.

Hoy en día, las cámaras siguen y siguen teniendo nuevas y diferentes opciones para el uso comercial tal y como el Sheet Panorama, Smile Shutter, Roller Picture, Lights Disposition, entre otros que logran dar efectos que en algún momento fueron impensables o demasiado lejanos para lograrlos. Entre más facilidades existan, más demanda por nuevas tecnologías existirán, diseños diferentes y diversos para los gustos de los consumidores. ¿Estaremos lejos de cámaras tan exóticas como con radares de movimiento o incluso GPS para encontrar las mejores locaciones? Quien sabe, de momento sonreír para una fotografía nunca había sido tan inteligente.
Glosario

El radar: en ingles sus siglas significan RAdio Detection And Ranging, “detección y medición de distancias por radio”, es un sistema que usa ondas electromagnéticas para medir distancias, altitudes, direcciones y velocidades de objetos estáticos o móviles como aeronaves, barcos, vehículos motorizados, formaciones meteorológicas y el propio terreno.

GPS: es un sistema especializado en el posicionamiento de un objeto a través de un satélite. Su iníciales significan en términos ingleses Assisted Global Positioning System, es decir, GPS asistido.

Métricas: En la mayoría de los desafíos técnicos, las métricas nos ayudan a entender tanto el proceso técnico que se utiliza para desarrollar un producto, como el propio producto. La medición es muy común en el mundo de la ingeniería. Medimos potencia de consumo, pesos, dimensiones físicas, temperaturas, voltajes, señales de ruidos por mencionar algunos aspectos.

Escáner: “el que explora o registra”, es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

Algoritmos: son las series de pasos por los cuales se resuelven los problemas. Los algoritmos se han utilizado para solucionar un amplio rango de problemas matemáticos, como agregar números o encontrar una raíz cuadrada. Los algoritmos representan soluciones a problemas.



FUENTES




domingo, 26 de septiembre de 2010

CÁMARA DIGITAL 3D





¿Qué es la tecnología 3D?

La tecnología 3D viene de la tercera dimensión. Estas dimensiones comprenden el ancho, largo y profundidad en una imagen. Estas características son poseídas por los objetos en el mundo real.

Este tipo de tecnología se ha utilizado durante años para los dibujos animados, en películas y toda la gama de realidad virtual. Para crear las imágenes 3D se utilizan un conjunto de fórmulas matemáticas que permiten crear texturas, sombras, reflejos, trasparencia, refracciones, luz y profundidad en las imágenes. Hasta la fecha para crearlas se debe hacer una renderización de la imagen.

Cámaras digitales

Desde hace treinta años, conocemos las cámaras digitales y éstas han revolucionado, de alguna manera, las fotografías desde los años noventa. Los fotógrafos profesionales siguen utilizando este tipo de tecnología por la buena calidad de imagen que se obtiene con una cámara digital.

Desde entonces, las cámaras digitales han tenido ciertos avances, han adquirido nuevas funciones o características, y en esta ocasión hablaremos de las cámaras digitales con 3D.

Desde hace ya varios años, las imágenes 3D han sido utilizadas en la industria cinematográfica y han revolucionado a este tipo de películas. La creación de esta tecnología da al ser humano una sensación como si pudiera tocar las imágenes que observa por su efecto de proximidad. Ahora, esta nueva invención se ha llevado hasta las cámaras digitales.

Reino Unido fue el primero en lanzar al mercado la primera cámara digital 3D, pero este aparato no difería muchos de los antes lanzados al mercado, las cámaras digitales. Fujifilm, una empresa que está basada en la creación de nueva tecnología en temas de fotografía e imágenes digitales, lanzó al mercado la FinePix REAL 3D W1, una cámara que permite tomar imágenes en 3D.

Para poder crear este tipo de imágenes, la cámara tiene dos sensores y dos lentes. Parece una cámara normal, pero dentro de ella el funcionamiento es diferente: utiliza los lentes duplicados para poder mezclar las imágenes y sobreponerlas. Al juntarlas, crea imágenes que “saltan”, es decir, salen del cuadrante de la fotografía hacia el observador, esto fue expresado por Theo Georghiades (Gerente comercial de Fujifilm) en una entrevista de lanzamiento, en Tokio, del nuevo producto al mercado.

Sin embargo, otras compañías también han lanzado al mercado dispositivos con esta misma tecnología como: Panasonic y SoNY. Panasonic en su página web oficial menciona que la técnica utilizada por sus cámaras y videocámaras es de manera estereoscópica. El nombre de la cámara es Panasonic HDC-SDT750. Este modelo fue presentado y lanzado en el mejor mercado del mundo, en la cuidad de Tokio.

Por otro lado, Sony Alpha lanza a NEX-3 y NEX-5. Estos dos aparatos tienen un sensor de alta definición con una resolución de 14.2 megapíxeles. El primer modelo solo captura video con sonido estéreo en formato MP4, y la otra solo imagen. Los precios en estas dos empresas no difieren mucho de las propuestas por Fujifilm.

Desventajas

Como todos lo productos lanzados al mercado, tiene sus ventajas y desventajas, y es que la creación de este nueva cámara ha traído ciertas complicaciones. Por ejemplo, el precio de la cámara es muy elevado, están entre los £1000 que equivalen a los $1346. En la mayoría de los países desarrollados, el mayor número de la población es de alta clase, por lo tanto, no tendría dificultades al adquirir un aparato como este, pero en países latinoamericanos, como el nuestro, donde las nuevas tecnologías llegan con años de atraso, tendremos que esperar que los costos bajen para poder comprar una.

Por otro lado, se nos ve obligado a comparar suplementos para ver las imágenes. Podemos ver las imágenes con el efecto 3D dentro el marco de 2.8 pulgadas que posee la pantalla del aparato, pero para poder observarlas fuera tenemos que comprar un marco digital llamado Real 3D V1de 8 pulgadas que pondremos en la parte trasera, con un costo de £390 que equivale a $525 en el caso de Fujifilm. En otras soluciones, para conseguir las imágenes impresas los usuarios tienen la opción de enviarlas a Japón para imprimirlas en papel lenticulado.

Sin embargo, hay otras desventajas en la utilización de este tipo de imágenes, y es que nuestros ojos se ven esforzados al momento de enfocar las imágenes. Se debe forzar la vista para poder percibirlas, y a la larga esto puede causar ciertas molestias, como mareos y daños oculares. Como las imágenes que conforman la fotografía están expuestas de forma paralela al querer enfocarla el ojo humano se cansa y no todos pueden someter su vista a tanto estrés.

Ventajas

Con el uso de estas nuevas cámaras también podemos ver las imágenes sin el uso de las gafas, ya que hay ciertos aparatos que nos pueden permitir ver este tipo de imágenes. Aparatos como: las pantallas de TV, las pantallas de cine y marcos con pantalla 3D.

Otra de las ventajas es que para no forzar tanto la vista podemos alejarnos una distancia de tres centímetros para enfocar mejor la imagen, o poyarnos en un programa de retoque fotográfico para ver mejor la imagen.

La creación de este tipo de programas para retocar las imágenes es una de las ventajas que nos permiten ver las fotografías, sin el uso de más herramientas. Es recomendable el uso de los lentes bicolor.

Hablando al respecto de la tecnología

En esta época de nuevas tecnologías podemos considerar que la fotografía en 3D es una novedad porque no se había permitido el uso de ella al mismo público que la ha consumido por años en los salones de cine. Ya desde hace varios años visitábamos las salas de cine para poder ver películas en 3D y se nos proporcionabas los famosos anteojos con lentes en colores azul y rojo, para poder obtener esa sensación de tercera dimensión y creer que las imágenes se salían de la pantalla.

Entonces, las imágenes con esta nueva tecnología son concebidas como una novedad, cuando esto no es del todo cierto. Por ejemplo, las películas son ese conjunto de imágenes en movimiento que nos permiten recrear la realidad, pero si los films están compuestos por varias imágenes quiere decir que las imágenes 3D ya existen desde hace varios años y que se publicaron en las películas en tercera dimensión de los años 90´.

Como menciona Antonio Delgado en su blog: “La fotografía en tres dimensiones (3D) no es un invento actual. Algunas de sus principales técnicas, como la estereoscopía, un método usado para crear una ilusión de profundidad en una imagen fija o en movimiento, se inventó en el siglo XIX”. Si bien es cierto, las imágenes en 3D no son una novedad pero los aparatos que las toman y que están a la disposición, ahora, para el consumidor sí es una novedad.

Las imágenes en tercera dimensión están basadas en construcciones de imágenes en segunda dimensión. No hay aparatos que realmente capten esa imagen en 3D en una sola toma y con un solo lente. Es por ello, que la esteroscopía es una forma de capturar las imágenes de forma sencilla que nos permite una sensación de profundidad, solo con poder manejar el lente de una cámara y la mayoría de fotógrafos profesionales pueden manejar este tipo de técnicas.

No obstante, el boom 3D ha regresado como la mayoría de modas que vemos en este tiempo que están basadas en modas anteriores, y por lo tanto, al lanzarlas al mercado son aceptadas de buena manera por los consumidores. Sin embargo, las cámaras que capturan las imágenes con esta tecnología sí son una novedad por no haber estado antes en manos de los consumidores.

Ahora, los entornos domésticos están bombardeados de nuevas formas tecnológicas que facilitan ciertas funciones de la vida diaria y por diversión. Este tipo de aparatos ha sido creado y lanzados al mercado por las demandas de los consumidores y la de los mercados que están creando por ejemplo: TV con pantallas 3D, pero no por una necesidad humana.

Glosario

Renderización : El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderización (rendering). El resultado de una renderización puede ser una imagen 3danimación 3d. estática o una

Realidad Virtual: Simulación de un ambiente o mundo irreal que puede o no asemejarse a la realidad y que generalmente son en 3D.

Tridimensional: Que tiene tres dimensiones: altura, anchura y largura.

Digital: quiere decir que utiliza o que contiene información convertida al código binario, el lenguaje de números (ceros y unos) que emplean los ordenadores para almacenar y manipular los datos

Refracción: Fenómeno físico por el cual una onda (luminosa, acústica, calorífica, electromagnética, de radio, etc.) cambia de dirección al cambiar su velocidad cuando pasa de un medio a otro de diferente densidad

Cámara: Aparato que sirve para registrar imágenes estáticas o en movimiento: cámara fotográfica; cámara de vídeo.

Anáglifo: Obra esculpida o cincelada en relieve.

Dimensión: Extensión de una cosa en una dirección determinada: mide la dimensión de esta línea.

Estereoscopio: Aparato óptico en el que, mirando con ambos ojos, se ven dos imágenes de un objeto, que, al fundirse en una, producen una sensación de relieve por estar tomadas con un ángulo diferente para cada ojo.

Megapixel: Un megapixel equivale a 1 millón de pixeles. El megapixel suele utilizarse para contar la cantidad de píxeles que contiene una imagen digital o también para medir la resolución de las cámaras digitales.

MP4 o MPEG-4: (antiguamente ISO/IEC 14496-14:2003) es un estándar de formato multimedia que es parte del MPEG-4.

Se usa especialmente para el almacenamiento de video y audio digital, especialmente los definidos por MPEG, pero también puede almacenar otros datos como subtítulos e imágenes.

Lenticular: Que tiene forma convexa por ambos lados, como la semilla de una lenteja: ha cambiado los cristales lenticulares de sus gafas.

Fuentes

TheFreeDictionary (Septiembre 2010), “Cámara” (recuperado el sábado 25 de septiembre) http://es.thefreedictionary.com/cámara

Diccionario de informática (Septiembre 2010), “Definición de 3D” (recuperado el sábado 25 de septiembre) http://www.alegsa.com.ar/Dic/3d.php.

Fujifilm México (Septiembre 2010), “compromiso” (recuperado el sábado 25 de septiembre) http://www.fujifilm.com.mx/sobrefujifilm/compromiso.php

Xataca (Septiembre 2010), “Desvelada la primera videocámara 3D de Panasonic para el mercado doméstico” (recuperado el sábado 25 de septiembre) http://www.xataka.com/videocamaras/desvelada-la-primera-videocamara-3d-de-panasonic-para-el-mercado-domestico

Tecnopadres (Septiembre 2010), “Cámaras compactas toman imágenes 3D” (recuperado el lunes 20 de septiembre) http://www.tecnopadres.com/2010/09/21/camaras-compactas-toman-imagenes-3d/

Tecnología (Septiembre 2010), “Fotografía en 3D” (recuperado del lunes 20 de septiembre), http://nuevosparatos.blogspot.com/2010/09/fotografia-en-3d.html

Fujifilm México (Septiembre 2010), “Finepix Real 3D” (recuperado el sábado 25 de septiembre) http://www.fujifilm.es/productos/real3d01.php?sub1_activo=2&prod=1