
¿Qué es la tecnología 3D?
La tecnología 3D viene de la tercera dimensión. Estas dimensiones comprenden el ancho, largo y profundidad en una imagen. Estas características son poseídas por los objetos en el mundo real.
Este tipo de tecnología se ha utilizado durante años para los dibujos animados, en películas y toda la gama de realidad virtual. Para crear las imágenes 3D se utilizan un conjunto de fórmulas matemáticas que permiten crear texturas, sombras, reflejos, trasparencia, refracciones, luz y profundidad en las imágenes. Hasta la fecha para crearlas se debe hacer una renderización de la imagen.
Cámaras digitales
Desde hace treinta años, conocemos las cámaras digitales y éstas han revolucionado, de alguna manera, las fotografías desde los años noventa. Los fotógrafos profesionales siguen utilizando este tipo de tecnología por la buena calidad de imagen que se obtiene con una
cámara digital.
Desde entonces, las cámaras digitales han tenido ciertos avances, han adquirido nuevas funciones o características, y en esta ocasión hablaremos de las cámaras digitales con 3D.
Desde hace ya varios años, las imágenes 3D han sido utilizadas en la industria cinematográfica y han revolucionado a este tipo de películas. La creación de esta tecnología da al ser humano una sensación como si pudiera tocar las imágenes que observa por su efecto de proximidad. Ahora, esta nueva invención se ha llevado hasta las cámaras digitales.
Reino Unido fue el primero en lanzar al mercado la primera cámara digital 3D, pero este aparato no difería muchos de los antes lanzados al mercado, las cámaras digitales. Fujifilm, una empresa que está basada en la creación de nueva tecnología en temas de fotografía e imágenes digitales, lanzó al mercado la FinePix REAL 3D W1, una cámara que permite tomar imágenes en 3D.
Para poder crear este tipo de imágenes, la cámara tiene dos sensores y dos lentes. Parece una cámara normal, pero dentro de ella el funcionamiento es diferente: utiliza los lentes duplicados para poder mezclar las imágenes y sobreponerlas. Al juntarlas, crea imágenes que “saltan”, es decir, salen del cuadrante de la fotografía hacia el observador, esto fue expresado por Theo Georghiades (Gerente comercial de Fujifilm) en una entrevista de lanzamiento, en Tokio, del nuevo producto al mercado.
Sin embargo, otras compañías también han lanzado al mercado dispositivos con esta misma tecnología como: Panasonic y SoNY. Panasonic en su página web oficial menciona que la técnica utilizada por sus cámaras y videocámaras es de manera estereoscópica. El nombre de la cámara es Panasonic HDC-SDT750. Este modelo fue presentado y lanzado en el mejor mercado del mundo, en la cuidad de Tokio.
Por otro lado, Sony Alpha lanza a NEX-3 y NEX-5. Estos dos aparatos tienen un sensor de alta definición con una resolución de 14.2 megapíxeles. El primer modelo solo captura video con sonido estéreo en formato MP4, y la otra solo imagen. Los precios en estas dos empresas no difieren mucho de las propuestas por Fujifilm.
Desventajas
Como todos lo productos lanzados al mercado, tiene sus ventajas y desventajas, y es que la creación de este nueva cámara ha traído ciertas complicaciones. Por ejemplo, el precio de la cámara es muy elevado, están entre los £1000 que equivalen a los $1346. En la mayoría de los países desarrollados, el mayor número de la población es de alta clase, por lo tanto, no tendría dificultades al adquirir un aparato como este, pero en países latinoamericanos, como el nuestro, donde las nuevas tecnologías llegan con años de atraso, tendremos que esperar que los costos bajen para poder comprar una.
Por otro lado, se nos ve obligado a comparar suplementos para ver las imágenes. Podemos ver las imágenes con el efecto 3D dentro el marco de 2.8 pulgadas que posee la pantalla del aparato, pero para poder observarlas fuera tenemos que comprar un marco digital llamado Real 3D V1de 8 pulgadas que pondremos en la parte trasera, con un costo de £390 que equivale a $525 en el caso de Fujifilm. En otras soluciones, para conseguir las imágenes impresas los usuarios tienen la opción de enviarlas a Japón para imprimirlas en papel lenticulado.
Sin embargo, hay otras desventajas en la utilización de este tipo de imágenes, y es que nuestros ojos se ven esforzados al momento de enfocar las imágenes. Se debe forzar la vista para poder percibirlas, y a la larga esto puede causar ciertas molestias, como mareos y daños oculares. Como las imágenes que conforman la fotografía están expuestas de forma paralela al querer enfocarla el ojo humano se cansa y no todos pueden someter su vista a tanto estrés.
Con el uso de estas nuevas cámaras también podemos ver las imágenes sin el uso de las gafas, ya que hay ciertos aparatos que nos pueden permitir ver este tipo de imágenes. Aparatos como: las pantallas de TV, las pantallas de cine y marcos con pantalla 3D.
Otra de las ventajas es que para no forzar tanto la vista podemos alejarnos una distancia de tres centímetros para enfocar mejor la imagen, o poyarnos en un programa de retoque fotográfico para ver mejor la imagen.
La creación de este tipo de programas para retocar las imágenes es una de las ventajas que nos permiten ver las fotografías, sin el uso de más herramientas. Es recomendable el uso de los lentes bicolor.
Hablando al respecto de la tecnología
En esta época de nuevas tecnologías podemos considerar que la fotografía en 3D es una novedad porque no se había permitido el uso de ella al mismo público que la ha consumido por años en los salones de cine. Ya desde hace varios años visitábamos las salas de cine para poder ver películas en 3D y se nos proporcionabas los famosos anteojos con lentes en colores azul y rojo, para poder obtener esa sensación de tercera dimensión y creer que las imágenes se salían de la pantalla.
Entonces, las imágenes con esta nueva tecnología son concebidas como una novedad, cuando esto no es del todo cierto. Por ejemplo, las películas son ese conjunto de imágenes en movimiento que nos permiten recrear la realidad, pero si los films están compuestos por varias imágenes quiere decir que las imágenes 3D ya existen desde hace varios años y que se publicaron en las películas en tercera dimensión de los años 90´.
Como menciona Antonio Delgado en su blog: “La fotografía en tres dimensiones (3D) no es un invento actual. Algunas de sus principales técnicas, como la estereoscopía, un método usado para crear una ilusión de profundidad en una imagen fija o en movimiento, se inventó en el siglo XIX”. Si bien es cierto, las imágenes en 3D no son una novedad pero los aparatos que las toman y que están a la disposición, ahora, para el consumidor sí es una novedad.
Las imágenes en tercera dimensión están basadas en construcciones de imágenes en segunda dimensión. No hay aparatos que realmente capten esa imagen en 3D en una sola toma y con un solo lente. Es por ello, que la esteroscopía es una forma de capturar las imágenes de forma sencilla que nos permite una sensación de profundidad, solo con poder manejar el lente de una cámara y la mayoría de fotógrafos profesionales pueden manejar este tipo de técnicas.
No obstante, el boom 3D ha regr
esado como la mayoría de modas que vemos en este tiempo que están basadas en modas anteriores, y por lo tanto, al lanzarlas al mercado son aceptadas de buena manera por los consumidores. Sin embargo, las cámaras que capturan las imágenes con esta tecnología sí son una novedad por no haber estado antes en manos de los consumidores.
Ahora, los entornos domésticos están bombardeados de nuevas formas tecnológicas que facilitan ciertas funciones de la vida diaria y por diversión. Este tipo de aparatos ha sido creado y lanzados al mercado por las demandas de los consumidores y la de los mercados que están creando por ejemplo: TV con pantallas 3D, pero no por una necesidad humana.
Glosario
Renderización : El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderización (rendering). El resultado de una renderización puede ser una imagen 3danimación 3d. estática o una
Realidad Virtual: Simulación de un ambiente o mundo irreal que puede o no asemejarse a la realidad y que generalmente son en 3D.
Tridimensional: Que tiene tres dimensiones: altura, anchura y largura.
Digital: quiere decir que utiliza o que contiene información convertida al código binario, el lenguaje de números (ceros y unos) que emplean los ordenadores para almacenar y manipular los datos
Refracción: Fenómeno físico por el cual una onda (luminosa, acústica, calorífica, electromagnética, de radio, etc.) cambia de dirección al cambiar su velocidad cuando pasa de un medio a otro de diferente densidad
Cámara: Aparato que sirve para registrar imágenes estáticas o en movimiento: cámara fotográfica; cámara de vídeo.
Anáglifo: Obra esculpida o cincelada en relieve.
Dimensión: Extensión de una cosa en una dirección determinada: mide la dimensión de esta línea.
Estereoscopio: Aparato óptico en el que, mirando con ambos ojos, se ven dos imágenes de un objeto, que, al fundirse en una, producen una sensación de relieve por estar tomadas con un ángulo diferente para cada ojo.
Megapixel: Un megapixel equivale a 1 millón de pixeles. El megapixel suele utilizarse para contar la cantidad de píxeles que contiene una imagen digital o también para medir la resolución de las cámaras digitales.
MP4 o MPEG-4: (antiguamente ISO/IEC 14496-14:2003) es un estándar de formato multimedia que es parte del MPEG-4.
Se usa especialmente para el almacenamiento de video y audio digital, especialmente los definidos por MPEG, pero también puede almacenar otros datos como subtítulos e imágenes.
Lenticular: Que tiene forma convexa por ambos lados, como la semilla de una lenteja: ha cambiado los cristales lenticulares de sus gafas.
Fuentes
TheFreeDictionary (Septiembre 2010), “Cámara” (recuperado el sábado 25 de septiembre) http://es.thefreedictionary.com/cámara
Diccionario de informática (Septiembre 2010), “Definición de 3D” (recuperado el sábado 25 de septiembre) http://www.alegsa.com.ar/Dic/3d.php.
Fujifilm México (Septiembre 2010), “compromiso” (recuperado el sábado 25 de septiembre) http://www.fujifilm.com.mx/sobrefujifilm/compromiso.php

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